Towny

Towny Nedir?

Towny, Minecraft çok oyunculu sunucularında şehircilik, yönetim, ekonomi ve savaş gibi öğeleri bir araya getiren kapsamlı bir eklentidir. Oyunculara kendi şehirlerini kurma, yönetme ve geliştirme imkânı tanır. Bu sistem sayesinde bir köyden başlayarak büyük bir ulusa kadar uzanan politik ve ekonomik yapılar oluşturulabilir.

Towny, özellikle rol yapma (roleplay) ve ekonomi temelli sunucular için idealdir. Oyuncular arasındaki sosyal etkileşimi artırır, toplulukların organize olmasına ve birlikte ilerlemesine olanak tanır.

Temel Kavramlar

🏠 Town (Şehir)

  • Bir oyuncu tarafından kurulan yerleşim birimidir.

  • İlk kurucu kişi "Belediye Başkanı" (Mayor) unvanını alır.

  • Şehir, belirli bir alanı kapsar ve bu alana yeni oyuncular davet edilebilir.

  • Her şehir, büyüklüğüne göre birden fazla "chunk" (Minecraft’ta 16x16 blokluk alan) içerir.

👥 Residents (Vatandaşlar)

  • Towny sistemine katılmış bireysel oyunculardır.

  • Bir şehre katılarak vatandaş olabilir veya bağımsız kalabilirler.

  • Vatandaşlar şehirde arsa (plot) sahibi olabilir, binalar inşa edebilir ve ekonomiye katkı sağlar.

👑 Mayor (Belediye Başkanı)

  • Şehir yöneticisidir.

  • Vergi oranlarını belirler, arsa fiyatlarını düzenler, vatandaşları yönetir.

  • Şehri büyütme, uluslara katılma veya kurma gibi yüksek yetkilere sahiptir.

🌍 Nation (Ulus)

  • Birden fazla şehrin birleşmesiyle oluşur.

  • Ulusun başında "Kral" (King) veya "Ulus Lideri" bulunur.

  • Uluslar arası diplomasi, savaşlar ve ittifaklar buradan yürütülür.


⚒️ Ne Yapabilirsin? | Oynanış Özellikleri

🏗️ 1. Kendi Şehrini Kur

  • Belirli bir miktar oyun içi para ile şehir kurabilirsin.

  • Belediye başkanı olarak vergi, arsa fiyatı ve izinler gibi ayarları kontrol edersin.

  • Şehir sınırlarını genişletmek için chunk’lar satın alabilirsin.

🧑‍🤝‍🧑 2. Başka Şehirlere Katıl

  • Şehir kurmak istemiyorsan, bir arkadaşının veya başka oyuncuların şehrine katılarak vatandaş olabilirsin.

  • Vatandaşlar genellikle şehrin kurallarına uymak zorundadır.

🏡 3. Arsa Sahibi Ol

  • Şehir içerisinde arsa (plot) satın alabilir veya belediye başkanı tarafından sana ücretsiz verilebilir.

  • Arsanda ev, dükkan veya çiftlik gibi yapılar inşa edebilirsin.

🧾 4. Ekonomiyi Yönet

  • Belediye başkanı olarak şehir ekonomisini yönetebilirsin:

    • Günlük veya haftalık vergi koymak

    • Arsa satışı yapmak

    • Kasaba bankası yönetimi ile şehir fonlarını korumak

🤝 5. İttifaklar Kur (Ulus Sistemi)

  • Diğer şehirlerle bir araya gelerek ulus kurabilir, diğer uluslarla ittifaklar veya düşmanlıklar oluşturabilirsin.

  • Uluslar kendi iç politikalarını belirleyebilir ve üyelerine özel avantajlar sunabilir.

⚔️ 6. Savaş ve Diplomasi

  • Uluslar arası savaş sistemleri aktifse, diğer şehirlerle/uluslarla savaş ilan edebilirsin.

  • Savaş sırasında düşman şehirleri yağmalayabilir, vergiye bağlayabilir ya da işgal edebilirsin.

  • Diplomatik yollarla barış antlaşmaları ve ticaret anlaşmaları da yapılabilir.


💰 Ekonomi Sistemi

  • Towny, detaylı bir ekonomik sistem sunar.

  • Günlük bakım ücretleri, vergi oranları, arsa fiyatları gibi değişkenlerle ekonomik denge kurulur.

  • Oyuncular, şehir bankasına para bağışlayabilir, para kazanmak için ticaret yapabilir.


🛡️ Güvenlik ve Koruma

  • Towny şehir sınırları içinde griefing (izinsiz yapı yıkma, eşyaları çalma) yapılamaz.

  • Oyuncular sadece kendi arsa alanlarında inşa veya kırma yetkisine sahiptir.

  • Belediye başkanları ve yetkilendirilmiş oyuncular, belirli izinleri yönetebilir.

 

Towny'de Nasıl Şehir Kurulur?

Kendi şehrini kurmak, Towny dünyasında ilk büyük adımındır. Aşağıdaki adımları izleyerek kolayca bir şehir kurabilirsin:

Gerekli Eşyalar ve Para
Bir şehir kurmak için genelde sunucu tarafından belirlenmiş bir para miktarına ihtiyacın olur. (Örneğin: 250 serden altını)

Şehir Kurma Komutu
Şehir kurmak için şu komutu yaz:

/town new [şehir_ismi] Altın karşılığında kasaba kurmanızı sağlar.


Örnek: /town new Serdencraft

Bu komutu yazdığında:

  • Şehrin kurulmuş olur.
  • Sen otomatik olarak belediye başkanı (mayor) olursun.
  • Şehir merkezinin yeri, komutu yazdığın blok olur.

Artık Belediye Başkanısın!
Şehrini yönetmeye başlayabilir, arkadaşlarını davet edebilir, arsaları düzenleyebilirsin.

 

Kasaba Komutları

Bu komutları /t olarak kısaltarak da kullanabilirsiniz. /t leave, /t new, /t list gibi.

/town Kasaba ile ilgili komutları gösterir.
/town {town} Başka bir kasaba hakkında bilgi sahibi olmanıza yarar.
/town leave Kasabadan ayrılmanı sağlar.
/town list Kasaba listesini gösterir.
/town online Kasabandaki online oyuncuları gösterir.
/town new {İsim} Kasaba kurar.
/town kick {Oyuncu} Kasabandan oyuncu atar.
/town spawn Kasabanın spawn noktasına ışınlanmanı sağlar.
/town claim Bulunduğun chunkı kasabana dahil eder.
/town claim outpost Uzaktaki bir chunkı Karakol olarak claimler.
/town outpost {#}  {#} numaralı Karakola ışınlar.
/town unclaim Chunkı serbest bırakır.
/town withdraw {miktar} Kasabanın kasasından belirttiğiniz miktarda para çeker.
/town delete Kasabayı siler.
/town ranklist Vatandaşların rütbelerini gösterir.
/town rank {add|remove} {oyuncu isim} {rütbe} Vatandaşa rütbe vermeni sağlar.
/town reslist Kasabadaki vatandaşları listeler.
/town join {isim} Davet gerektirmeyen kasabalara girmenizi sağlar.
/town set board {mesaj}  Kasabanın açıklamasını ayarlar.
/town set mayor {oyuncu} Kasabanın başkanını seçer.
/town set homeblock Kasabanın başlangıç chunkını ayarlar.
/town set name {isim} Kasabanın adını değiştirir.
/town set outpost Claimli chunkı Karakol yapar.
/town set perm Oyuncuların kasabadaki yetkilerini ayarlar (Örnek; /town set perm resident build off "Üyelerin build yapmasını engeller").
/town set taxes {miktar} Oyunculardan alınacak günlük yüzdelik vergiyi ayarlar.
/town set plottax {miktar} Arsa başına toplanıcak günlük vergi miktarını ayarlar.
/town set plotprice {miktar}  Default normal arazi fiyatını ayarlar.
/town set shoptax {miktar} Günlük market arazisi başına alınacak vergiyi ayarlar.
/town set shopprice {miktar} Default market arazisi fiyatını ayarlar.
/town set embassytax {miktar} Günlük elçilik arazisi vegisini ayarlar.

 

Kasaba Ayarları

Kasaba ayarları için bu komutları kullanabilirsiniz.

/town toggle explosion Patlamaları kapatır/açar.
/town toggle fire Ateşi kapatır/açar.
/town toggle mobs Yaratıkları kapatır/açar.
/town toggle public Şehire herkesin ışınlanmasını açar/kapatır.
/town toggle pvp PVP açar/kapatır.
/town toggle open Şehre davetsiz alımları açar/kapatır.
 
Arazi Ayarları
/plot toggle fire Arazide ateşi açar/kapatır.
/plot toggle pvp Arazide pvp açar/kapatır.
/plot toggle clear Arazideki kilit tabelalarını vb. şeyleri temizler.
/plot toggle mob

Arazide yaratık spawnlanmasını açar/kapatır.

 
Ulus Komutları

/nation

Ulus komutlarını gösterir.

/nation list

Ulusları listeler.

/nation online

Ulustaki aktif oyuncuları gösterir.

/nation {ulus}

Başka bir ulusun durumuna bakar.

 /nation leave

Ulustan ayrılır.

 /nation withdraw {miktar}

Ulusal bankadan para çeker.

 /nation deposit {miktar}

Ulusal bankaya para aktarır.

/nation new {isim}

Ulus kurar.

 /nation add {şehir}

Ulusa şehir ekler.

/nation kick {şehir}

Ulustan şehir atar.

/nation delete {ulus} 

Ulusu siler.

/nation rank {add|remove} {oyuncu} {rank}

Oyuncuya Rütbe verir.

/nation toggle neutral

Ulusu tarafsız yapar.

/nation set king {oyuncu}

Ulusun liderini değiştirir.

 /nation set captial {şehir}

Ulusun başkentini seçer.

/nation set taxes {miktar}

Vergiyi ayarlar.

 /nation set name {isim}

Ulusun adını değiştirir.

 /nation set title {isim} {açıklama}

Ulusa açıklama ekler.

 /nation set surname {isim} {takmaad}

Takma adı ayarlar.

 

Towny’de Arsa (Plot) Sistemi Nasıl Çalışır?

Towny'de şehirler sadece tek bir alandan oluşmaz. Şehrin içinde birçok arsa (plot) bulunur ve bu arsalar oyunculara ev yapmaları, dükkan kurmaları veya tarla açmaları için verilir. Her arsa, belirli bir koruma alanıdır.

  • Arsa Nedir?

Bir arsa genellikle 16x16 blokluk (bir chunk boyutu) kare şeklindedir.
Her arsa ayrı ayrı satılabilir, kiralanabilir veya oyunculara özel hale getirilebilir.
Arsalarda yalnızca sahibi (veya yetki verilen kişiler) blok kırıp koyabilir.

  • Arsa Satın Alma

Oyuncular bir şehirde arsa almak için genelde şu komutu kullanır:

/plot claim Bulunduğunuz chunkı almanıza yarar.


Bu komut, içinde bulunduğun boş arsayı satın alır.
(Arsa için ödeme yapmanız gerekmektedir.)

  • Arsayı Bırakma

Artık bir arsayı istemiyorsan:

/plot unclaim Bulunduğunuz chunkı kasabanızdan kaldırmaya yarar.
     
  • Arsa Sınıfları (isteğe bağlı)

Belediye başkanları bazı arsaları özel amaçlarla ayırabilir:

/plot set shop Dükkan alanı
/plot set farm Tarım alanı
/plot set embassy Yabancıların alabileceği özel arsa
     
  • Arsa Yetkileri

Arsanı satın aldıktan sonra kimlerin neler yapabileceğini belirleyebilirsin:

/plot perm [friend/resident/ally/outsider] [on/off] Arsada kimlere yetki vermek istediğinizi bu komutla belirlersiniz. /plot perm yazıp enterladığınızda kimlerin yetkisi olduğunu görebilirsiniz.

 

⚔️ Towny Kuşatma Sistemi (Siege War)

 

🎯 Giriş: Kuşatma Nedir?

Siege War, Towny sistemine entegre edilen bir savaş mekanizmasıdır. Bu sistem sayesinde şehirler ve uluslar birbirlerine karşı kuşatma başlatarak politik, ekonomik ve askeri üstünlük kurmaya çalışır. Amaç, rakip şehirleri işgal etmek, gelir elde etmek ve bölgesel hakimiyet sağlamaktır.

Bu sistem PvP'yi teşvik ederken aynı zamanda stratejik düşünmeyi, takım çalışmasını ve kaynak yönetimini ön plana çıkarır.


🛡️ Temel Mantık

  • Kuşatma, bir düşman şehrine karşı resmi bir savaş ilanıdır.

  • Kuşatma süresince saldırganlar belirli bir bayrağı korumalı, savunmacılar ise o bayrağı ele geçirmelidir.

  • Kuşatmanın sonunda şehir ya düşer, ya direnir, ya da barış sağlanır.

  • Kuşatmayı kazanan taraf çeşitli ekonomik ve stratejik ödüller kazanır.


🏰 Kuşatma Türleri

Tür Açıklama
Saldırgan Kuşatma   Bir şehir başka bir şehre savaş ilan eder ve onu ele geçirmeye çalışır.
Savunma Saldırganlara karşı şehirlerini savunmaya çalışan şehir oyuncularının verdiği mücadeledir.
İşgal Kuşatma başarılı olursa, şehir belirli bir süreliğine işgal edilir ve bazı yetkileri kısıtlanır.
Barışçıl Mod Şehir kuşatmalardan kaçınmak için barışçıl modunu etkinleştirebilir. Bu mod belli şartlara tabidir.

🧱 Kuşatma Savaşı Nedir?

  • Kuşatma Savaşı, bir ulusun düşman bir şehre savaş açmasını ve kuşatma başlatmasını sağlayan bir sistemdir.

  • Kuşatmalar, genellikle belirli bir savaş zamanında gerçekleşir ve yaklaşık 3 gün sürer.

  • Bu süreç boyunca şehirde gerçek bir yıkım yaşanmaz. Yapılar zarar görmez, sadece ekonomik ve diplomatik sonuçlar doğar.

📌 Kuşatma Kaybedilirse:

  • Şehir tamamen ele geçirilir. Başkan değişmez, arsa izinleri aynı kalır.

  • Şehir ya ele geçirilir ya da yağmalanır.

  • Eğer şehir yağmalanırsa, belirli bir miktar altın kaybeder. Parası tükenirse şehir iflas durumuna geçer.

  • İflas sürecindeyken şehir genişleyemez, üye alamaz ve inşa yapamaz.


☮️ Barışçıl Şehirler

  • Barışçıl şehirler kuşatılamaz, yağmalanamaz ve vergiye tabi tutulamaz.

  • Karşılık olarak; ulus seçimi kısıtlanır ve kuşatma bölgelerine giren oyuncular “Savaş Karşıtlığı” etkisine yakalanır.

  • Barışçıl moda geçiş süresi 2 gündür.

  • Gardiyan kasabaya(barışçıl kasabanın 1200 blok çevresinde, barışçıl olmayan en güçlü kasaba) bağlıdır. Gardiyan kasabanın yenilmesi halinde kendisi de saldırıya açık olur. Bu durumda işgal edilebilir.

🕰️ Zamanlama Sistemi

🕒 Savaş Zamanı

  • Kuşatma savaşları, sadece günün belirli saatlerinde yapılabilir.

  • Savaşlar her gün aynı saatte başlar ve 50 dakika sürer.

  • Oyuncuların savaşlara hazırlanması için yeterli süre tanınır.

📅 Kuşatma Süresi

  • Kuşatma başlatıldıktan sonra yaklaşık 3 gün sürer.

  • Her gün en fazla bir savaş yapılabilir.

  • Kuşatma bitiminde skor pozitifse saldıran, negatifse savunan kazanır.


🎯 Kuşatma Süreci

1. Kuşatma Başlat

  • Bir kral ya da general, düşman şehrin yakınına renkli bir bayrak yerleştirerek kuşatmayı başlatır.

  • Bu bayrak, kuşatma bayrağı olarak adlandırılır.

2. Savaş Başlat

  • Savaş zamanı geldiğinde kuşatma bayrağının yakınında savaş başlar.

  • PvP otomatik olarak aktif olur.

  • Kazanan taraf kuşatma skoruna katkı sağlar.

3. Puan Kazan

  • Düşman öldürmeleri: 150 blok içinde öldürülen her düşman → +150 puan

  • Bayrak kontrolü: 16 blok içinde 7 dakika hayatta kalan takım → dakika başı +30 puan

  • Ele geçirme bonusu: Bayrak kontrolünü karşı takımdan alan taraf 2 kat puan kazanır.

4. Savaşı Kazan

  • Savaş sonunda en çok puana sahip takım savaşın galibi olur.

  • Savaş puanları kuşatma skoruna işlenir.

  • Bayraklar ve skorlar sıfırlanır, 10 dakikalık dinlenme süresi başlar.


🏴‍☠️ Kuşatma Sonuçları

🔥 Şehri Yağmala

  • Kuşatmayı kazanan general/kral, şehir çevresine sandık yerleştirirse:

    • Arsa başına 40 altın çalınır.

    • Altınlar ulus bankası ve askerler arasında 3:1 oranında bölünür.

    • Bayrak kontrolüne katılan askerler pay kazanır.

👑 Şehri Ele Geçir

  • Kuşatma kazanan taraf bir bayrak daha dikerse şehir ele geçirilir.

  • Şehir, 10 gün boyunca kazanan ulusa katılır.

  • Başkan ve yapı izinleri değişmez, şehir işgal moduna geçer.

  • Ele geçirilen şehir bu süreçte isyana uğrayabilir.


📜 Sonuç

Kuşatma Savaşı, sadece PvP değil; strateji, diplomasi, ekonomi ve topluluk yönetimiyle iç içe geçmiş bir sistemdir. Oyuncular uluslarını zafere taşımak için plan yapmalı, kaynaklarını iyi kullanmalı ve savaş meydanında birlik olmalıdır.

İster bir general olun, ister sadık bir asker ya da barış yanlısı bir başkan — Towny Kuşatma Savaşı sistemi, herkese göre bir rol ve derinlik sunar.

Savaş Komutları

/sw hud {şehir} Kuşatma bilgi tablosunu açar/kapatır
/sw nation release Bir Kral olarak yabancı bir kasabayı işgalden kurtarırsınız.
/sw nation paysoldiers {miktar} Bir Kral olarak askerlerinize bir maaş ödemesi yaparsınız. Her asker, askeri rütbesine göre paradan bir pay alır.
/sw collect Bir asker olarak, size ödenmesi gereken herhangi bir geliri şunlardan toplayabilirsiniz; Yağmalama, Askeri Maaş
/t toggle peaceful Bir Mayor olarak, şehrinizin barışçıl olduğunu ilan edersiniz. Durum 10 gün içinde onaylanacaktır(şehir yeniyse 2 gün).
 
 

🌾 Çiftçilik Sistemi Rehberi (Yeni Nesil Farming Sistemi)

Sunucumuzda sıradan tarımın ötesine geçiyoruz! Artık çiftçilik; seviye atlama, ekonomi takibi, geliştirmeler ve co-op yönetimi gibi pek çok dinamikle birleşiyor. Bu sistem hem kazançlı hem eğlenceli!


🔓 Seviye Sistemi & Ürün (Crop) Açılımları

  • Her oyuncu çiftçi olduğunda 1. seviyeden başlar.

  • Topladığınız ürünlerle XP (deneyim puanı) kazanırsınız.

  • Belirli seviyelere ulaştıkça yeni ve daha değerli ürünlerin (cropların) kilidini açarsınız.

  • Bu sistem sayesinde, ne kadar aktif çiftçilik yaparsanız o kadar kârlı ürünlere erişim kazanırsınız.


🪓 Çapa Çarpanı (Hoe Multiplier)

Çiftçinizin kullandığı çapa, doğrudan kazancınızı etkiler!

Çapa Türü Ürün Çarpanı
Tahta Çapa %5
Taş Çapa %8
Demir Çapa %12
Altın Çapa %18
Elmas Çapa %25
Netherit Çapa %35

Not: Bu çarpan, toplanan ürün miktarına doğrudan uygulanır ve deponuza bu şekilde eklenir.


📦 Çalışma Alanı – Chunk Sistemi

  • Çiftçi başlangıçta yalnızca bulunduğu chunk içinde çalışabilir.

  • Ancak daha fazla alan açarak tarla bölgesini genişletebilirsiniz.

  • Yeni chunk’lar, satın alma menüsü üzerinden alınabilir.

  • Alan büyüdükçe kazanç da artar!


💰 Dinamik Ekonomi Sistemi

Ana menüde sağ üstteki kağıt ikonuna tıklayarak piyasa verilerine erişebilirsiniz.
Detaylı bilgilendirme için buraya tıklayın.

  • Her ürünün sabit satış fiyatı yoktur.

  • Fiyatlar, sunucu genelindeki arz-talep dengesine göre zamanla değişir.

  • Böylece, ürünlerinizi en yüksek fiyattan satmak için ekonomiyi takip etmeniz gerekir.

Taktik: Ucuzken stokla, pahalıyken sat! 🧠


🛠️ Geliştirme (Upgrade) Menüsü

Seviye kasmakla yetinmeyin, çiftçinizi özelleştirin ve güçlendirin!
Aşağıdaki geliştirme kategorilerinden seçim yapabilirsiniz:

Geliştirme Açıklama
🔁 Ürün Çarpanı Toplanan ürün miktarını artırır
📦 Depolama Daha fazla ürün saklayabilirsiniz
⚡ Hasat Hızı Daha hızlı toplama sağlar
💰 Fiyat Bonusu Satışta daha yüksek gelir
🌟 Golden Harvest Bazen çok değerli hasat
🪜 Hasat Yüksekliği Daha yüksekten ürün toplayabilirsiniz
🎲 Özel Eşya Şansı Hasat sırasında özel eşya düşebilir
📈 XP Bonusu Daha hızlı seviye atlarsınız

🏘️ Kasaba Destek Sistemi (Town Boost)

  • Kasabanıza ait bir çiftçiniz varsa, kasabanızdaki her üye bu çiftçiden ürün çarpanı bonusu alır.

  • Aynı şekilde, diğer üyelerin geliştirmeleri de size çarpan bonusu sağlar.

  • Kasaba çapında büyüme hedefleyenler için güçlü bir sinerji oluşturur.


👥 Coop Yetkilendirme Sistemi

Çiftçi menüsünden, belirlediğiniz oyunculara özel izinler tanımlayabilirsiniz:

Yetki Açıklama
📦 Çiftçi Envanter Erişimi Depo içeriklerine erişebilir
🌱 Ekin Değiştirme Hangi ürünlerin ekileceğini değiştirebilir
⚙️ Tarla Ayarları Tarla yönetimini kontrol edebilir
⬆️ Çiftçi Yükseltme Geliştirme yapabilir
💰 Ürün Satma Ürün satışına yetki verir
➕ Ürün Ekleme Depoya ürün ekleyebilir
➖ Ürün Çekme Depodan ürün çekebilir
📈 Seviye Yolculuğu Seviye gelişimini takip edebilir
🧾 Piyasa Görünümü Güncel ekonomi ve ürün fiyatlarını görüntüler
🗺️ Arsa Satın Alma Yeni chunk/alan alabilir
👥 Coop Yönetimi Diğer yetkileri düzenleyebilir
🎁 Lootbox Erişimi Lootbox ödüllerini açabilir
🔐 Özel Sandık Erişimi Nadire sandıklara erişim sağlar

💎 Otomatik Satış Sistemi (AutoSell)

  • 80. seviyeye ulaştığınızda otomatik satış sistemi açılır.

  • Bu sistem sayesinde ürünleriniz belirli aralıklarla piyasaya otomatik olarak satılır.

  • Elle satış yapmadan kazanç elde edersiniz!


🧠 Strateji İpuçları

  • Ürün stoğu yapmayı unutmayın; bazen sabretmek, çok kazandırır.

  • Geliştirmelerinizde önceliği XP Bonusu ve Fiyat Bonusu’na vermek, daha hızlı ilerlemenizi sağlar.

  • Kasabanızla birlikte ilerlemek, uzun vadede büyük kazanç anlamına gelir.


📝 Sonuç

Yeni nesil çiftçilik sistemi, yalnızca tarla ekip biçmekten ibaret değil. Artık bir ekonomi yöneticisi, strateji uzmanı ve takım oyuncusu olmanız gerekiyor.
İster tek başınıza, ister kasabanızla birlikte çalışın; tarım artık çok daha kârlı ve eğlenceli!

🏹 Avcı (Hunter) Sistemi Rehberi

Minecraft dünyasında yalnızca tarla değil, doğayla da savaşarak üretim yapma zamanı geldi!
Yepyeni Hunter (Avcı) Sistemi, klasik hayvan çiftliklerinden farklı olarak hem otomatiktir hem de strateji gerektirir.


🐺 Avcı Sistemi Nedir?

Avcı sistemi, belirli hayvanlara ait ürünleri manuel kesim yapmadan kazanabileceğiniz, zamana dayalı bir otomasyon sistemidir.


🛠️ Avcıyı Kurmak

Sistemi kullanmak oldukça kolaydır. İşte adım adım kurulumu:

  1. Avcı NPC’sini yerleştirin. (/avcı koy)

  2. NPC’ye istediğiniz hayvan türüne ait Spawner verin.
    (Örn: İnek, Koyun, Tavuk, Domuz, Tavşan...)

  3. Ardından bir av başlatın.

  4. Av süresi sona erdiğinde, ürünleri avcı deponuzdan çekin.


⏱️ Av Süresi Seçenekleri

Av süresi, kazanç miktarını doğrudan etkiler.
Dilerseniz kısa süreli hızlı kazanç, dilerseniz uzun süreli yüksek verim alabilirsiniz.
Av süresine göre ürünlerinize çarpan eklenir. Örneğin 1 saatlik bir avda inek spawnerından 50 tane deri toplarken 24 saatlik avda bu sayı saat başına 100 deriye çıkar. (Sayılar örnek olarak verilmiştir.)

Süre Özellik Çarpan
1 Saat Hızlı ama az kazanç x1
6 Saat Dengeli x1.2
12 Saat Yüksek verim x1.5
24 Saat Maksimum ürün, maksimum kar! x2

⏳ Uzun avlar daha çok ürün getirir, ancak sabır gerektirir.


📦 Avcı Deposu

  • Av tamamlandığında, tüm ürünler avcı NPC’sine ait depoya aktarılır.

  • Bu depoya gelip tek tıkla tüm ürünleri envanterinize çekebilirsiniz.

  • Depo dolmadan ürünlerinizi almanız önerilir, aksi halde yeni ürünler eklenmeyebilir.


🧠 Strateji ve Kazanç Planlaması

Hunter sistemi sadece “yerleştir ve unut” değildir — doğru seçimler büyük fark yaratır!

📌 Stratejik Faktörler:

  • Hayvan Türü: Her hayvan farklı ürün verir (örneğin inek = deri + et).

  • Ürün Değeri: Bazı hayvanlar az ürün verir ama ürünleri çok değerlidir.

  • Süre Seçimi: Ne kadar süreli av yaptığınız verimi değiştirir.

💡 Tavsiyeler:

  • Uzun süre oyunda olmayacaksanız 12 veya 24 saatlik av başlatın.

  • Eğer piyasada deri çok değerliyse, inek spawnerı kullanmak mantıklıdır.

  • İhtiyacınıza göre ürünleri üretin: Et mi lazım? Deri mi? Yün mü?

  • Avcı NPC’si, belirli bir süre boyunca belirttiğiniz hayvanları otomatik olarak avlar.

  • Süre dolduğunda ise topladığı tüm ürünler avcı deponuza eklenir.

    • Bu sistem sayesinde kaynak toplarken başka işler yapabilir, zamandan büyük tasarruf sağlayabilirsiniz.

 


📝 Sonuç

Hunter Sistemi, klasik hayvan çiftçiliğini modernize eden, otomatikleştiren ve aynı zamanda stratejiye dayalı hale getiren harika bir sistemdir.
Kendi av sahasını kur, spawnerlarını yerleştir, doğru zamanı seç ve ürünlerini topla!

Unutma: Doğru kombinasyon = Maksimum Kazanç!
Kazancını planla, pazar takibini yap, üretimini büyüt!